PENERAPAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION PADA LEVEL DESIGN GAME ROGUELIKE MENGGUNAKAN RANDOM WALK ALGORITHM DAN BINARY SPACE PARTITIONINGAKBAR MAULANA / Ilham Firman Ashari, S.Kom., M.T. / Teknik Informatika, 2024Video game dengan genre roguelike bergantung kepada level design. Level design yang dibuat secara manual akan memakan waktu dan biaya yang banyak. Procedural Content Generation menjadi solusi yang dapat menghasilkan level design dengan cepat dan acak, namun kesulitan yang ditemui dalam PCG adalah ba... |